ARCHIWUMZnalezionych rekordów: 20536
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | najpierw znajdź mi jakiegoś liba niskiego poziomu ;) Powodzenia. | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Rodzaje pensji: 1. Pensja cebula: bierzesz i zaczynasz płakać. 2. Pensja łajdaczka: przychodzi późno, cierpisz, ale nie możesz bez niej żyć 3. Pensja czarny humor: śmiejesz się, żeby nie płakać. 4. Pensja prezerwatywa: pozbawia cię zarówno inspiracji jak i chęci. 5. Pensja impotentka: opuszcza cię w momencie gdy najbardziej jej potrzebujesz. 6. Pensja dietetyczna: jesz coraz mniej. 7. Pensja ateisty: wątpisz w jej istnienie. 8. Pensja miesiączka: przychodzi co miesiąc i trwa 3 dni. 9. Pensja burza.: nie wie | 36.26% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | lub używając cout: int a; //tutaj ta liczba if(a < 10) cout<<"0"; cout<<a; | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Race Car Tuning: The World Cars Zamieszczam screeny z mojej gry, która juz za niedługo będzie do pobrania na tej stronie:) (link: http://chomikuj.pl/GameON/RCT) | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Dzięki, chodziło mi o te "%02d" w printf:D Temat zamykam :) | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | tu jest jakiś lib do efektów dźwiękowych (link: http://www.ambiera.com/irrklang/tutorial-sound-effects.html) nie wiem czy da się w nim pozyskiwać dźwięk na bieżąco z wejścia audio | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | najpierw znajdź mi jakiegoś liba niskiego poziomu | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | to mi podeślesz jak ci się uda | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | tak tylko że to może być robione trochę trudniej niż Dźwięk.Przesteruj(); albo Dźwięk.ZróbFajnyEfekt(); wesoły jak dostane asemblerowego liba (w kategorii dźwięku) to też nie pogardzę przerobie go na liba wysokiego poziomu i będzie void dzwiek::overdrive(double stopien); etc. | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | tak tylko że to może być robione trochę trudniej niż Dźwięk.Przesteruj(); albo Dźwięk.ZróbFajnyEfekt(); :) | 100.00% |
| |
|---|
| Ostatnia Aktualizacja| 2010-07-31 10:41:50 (dzisiaj) | |
| Ostatnio aktywni |
|---|
| maciejo | 3 min | | SeaMonster131 | 10 min | | pekfos | 30 min | | Miriwol | 40 min | | michalp | 45 min | | wojos | 53 min | | MarioPower | 62 min | | markon | 63 min | | waxx | 1 godz | | mati935 | 2 godz | | ricardo83 | 2 godz | | ohi | 3 godz |
|