ARCHIWUMZnalezionych rekordów: 15886
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | zrób tak: stwórz nowy projekt, potem zaznacz linię do ktorej chcesz"wskoczyć" a następnie DEBUG -> Run to cursor potem jeśli chcesz skakać kolejno po każdej linii wybierasz DEBUG -> next line możesz również stosować breakpointy, czyli klikasz po prawej stronie cyfry numerującej linie kodu, pojawi się czerwona kropka - jak dasz np. DEBUG > start debugger zatrzyma się tam gdzie daleś breakpointa:) Zmienne możesz podglądać w ten sposób DEBUG -> debugging windows -> watches poza tym zarówno w sekcji debugging w | 91.10% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | To olewanie debuggera było trochę prowokacyjne. Na kursie, z wiadomych powodów, programy nie są zbyt długie i skomplikowane. I tu potrzeba debuggera nie jest tak widoczna. Pewnego rodzaju substytutem debugera dla mnie jest wstawianie instrukcji system("pause") i sprawdzanie efektów. A przecież dużo wygodniejsze jest wykonywanie instrukcji krok po kroku z wyświetlaniem zmiennych tak jak w debugerze. Tylko jak to zrobić? Też tworzę projekt, który ma main.cpp. W zakładce Build działają potrzebne mi podopcje. S | 59.81% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Generalnie to unii się bardzo rzadko używa (zwykle do bardzo chamskiego zrobienia systemu typów w balona, co w normalnym kodzie nie powinno mieć miejsca), ale raczej powinno się wiedzieć co to jest i do czego służy - żeby potem nie być zaskoczonym, jak gdzieś w kodzie się znajdzie. | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | To może przeczytaj najpierw, co to jest unia No własnie. Twoje pytanie brzmiało mniej więcej tak (oczywiście podam inny przyklad) "Co jest lepsze jabłko czy gruszka? Gruszki nigdy nie jadłem i nie wiem czy mi będzie smakować, kupić ją czy nie?". - spróbuj tego i tego to sie przekonasz. | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Wielkie dzięki! Teraz będę mógł swobodnie poruszać się po hierarchii klas. | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Lepsza? Nie powiedział bym. Ale napewno dobra jeżeli chce się zredukować ilośc pamięci zużywanej przez program. Warto się jest nauczyć, tymbardziej, że do nauki dużo nie ma, chociarz powiem, że umiem ale nie używam. Czemu? Nie wiem. | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | To może przeczytaj najpierw, co to jest unia :) | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | C++ unia | 100.00% | | Treść posta | Witam mam pytanie czy unia jest jakas lepsza od klasy lub struktury,warto wogole sie jej uczyc? | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Forward declaration i używanie (const-)refów czy tam wskaźników zamiast wartości? | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Popisz kiedyś w ciekawszym niż C++ języku, a zobaczysz, że usuwanie bugów bez debuggera nie musi być takie straszne... Czekaj, czekaj, też masz déjà vu? | 100.00% |
| |
|---|
| Ostatnia Aktualizacja| 2010-03-09 22:21:35 (dzisiaj) | |
| Ostatnio aktywni |
|---|
| Next | 0 min | | and1_83 | 16 min | | markon | 21 min | | marek | 40 min | | pixelmaster | 46 min | | szyx_yankez | 53 min | | BPIERRE | 56 min | | mazany | 62 min | | Gronek8624 | 72 min | | szorstki | 89 min | | f.a.l. (√ιק) | 1 godz | | Pirotechnik | 1 godz |
|