tak tylko że to może być robione trochę trudniej niż Dźwięk.Przesteruj(); albo Dźwięk.ZróbFajnyEfekt(); wesoły jak dostane asemblerowego liba (w kategorii dźwięku) to też nie pogardzę przerobie go na liba wysokiego poziomu i będzie
void dzwiek::overdrive(double stopien); etc.
|