Serwis został przeniesiony pod nową domenę: http://cpp0x.pl/
PowrótPowrótHistoria odwiedzonych stron

ARCHIWUM

Znalezionych rekordów: 21746

Tytuł posta100.00%
Treść postaJa śmiem myśleć że chyba tak(nigdy nie zastanawiałem się nad tym ale może waxx coś będzie wiedział xD)100.00%
Ostatnia aktualizacja: 2010-08-30 13:40:15Pokaż grupę

Tytuł posta100.00%
Treść postaPirotechnik, mam pytanie, śmiem twierdzić, że każda cząstka mapy jest niejako zadeklarowana w drzewku prawda ?nie tylko obiekty kolizyjne ale praktycznie wszystko ? Po małych przemyśleniach, jednak świat będzie raczej na drzewie czwórkowym, lecz gracz, przeciwnicy (elementy ruchome takie jak pocisk) będą tylko sprawdzali kolizje/akcje z drzewkiem poruszanie będzie odbywać się poza drzewkiem :) waxx,może dla ciebie nie potrzebne ale warto próbować wszystkiego choćby dlatego, żeby zdobyć tak cenne doświadczen78.89%
Ostatnia aktualizacja: 2010-08-30 12:46:56Pokaż grupę

Tytuł posta100.00%
Treść postawaxx: skoro tak dużo gier napisałeś to podziel się nimi :) chętnie je zobaczymy :)100.00%
Ostatnia aktualizacja: 2010-08-30 12:43:19Pokaż grupę

Tytuł posta100.00%
Treść postaWystarczająco dużo żeby stwierdzić że dla platformówki 2D to jest zbędne chyba że odpalasz na tosterze grę.100.00%
Ostatnia aktualizacja: 2010-08-30 12:16:53Pokaż grupę

Tytuł posta100.00%
Treść postateraz już można wejść :) ale lepiej nie utrudniać pracy adminowi100.00%
Ostatnia aktualizacja: 2010-08-30 11:52:28Pokaż grupę

Tytuł posta100.00%
Treść postaWłaśnie robię takiego RPG'a (2d oczywiście) więc jak masz jakieś pytanie to spróbuje ci pomóc. A co do wydajności to podczas takiego poruszania bywa że postać 'miga' :).100.00%
Ostatnia aktualizacja: 2010-08-30 10:17:26Pokaż grupę

Tytuł posta100.00%
Treść postaWiększość (jak nie wszystkie) dobre silniki do renderowania w 3D korzystają z drzew ósemkowych i jakość im dobrze wychodzi poruszanie się po drzewie. Drzewo czwórkowe jest odpowiednikiem ósemkowego, ale dla 2 wymiarów. Sam chciałem zaimplementować coś takie ale na razie nie mam potrzeby. Proxym100.00%
Ostatnia aktualizacja: 2010-08-29 23:15:35Pokaż grupę

Tytuł posta100.00%
Treść postawaxx: ile gier pisałeś i ile gier ukończyłeś, że tak stanowczo twierdzisz 'po co'?100.00%
Ostatnia aktualizacja: 2010-08-29 23:11:39Pokaż grupę

Tytuł posta100.00%
Treść postaOgolnie drzewka nie sa przystosowane do dynamicznych obiektow. Druga sprawa ze w platformowce srednio to potrzebne. Po co sobie komplikowac zycie?100.00%
Ostatnia aktualizacja: 2010-08-29 22:32:20Pokaż grupę

Tytuł posta100.00%
Treść postaPróbowałem napisać 'kolizje' ale wyswietla sie blad : 81 D:\projekty z deva\Platformer\main.cpp invalid types `short int[12][22][float]' for array subscript Kod: if(mapka[(ludek_y/40)][(mapx/40)]==2) { ludek_x+=2; mapx+=2; } /edit dobra czesciowo rozwiazany ale jak zrobic dokladne kolizje tzn . w tym kodzie kolizja jest kilkanascie pix od miejsca w ktorym chcialem zeby byla /edit 2 na razie daje sobie spokoj z platformowka i zamykam temat100.00%
Ostatnia aktualizacja: 2010-08-29 22:08:12Pokaż grupę


1...5678910111213141516171819...2175

PowrótPowrótHistoria odwiedzonych stron
Panel Logowania
Login:
Hasło:

Użytkowników
Obecnie aktywnych:1
Zalogowanych:0
Zarejestrowanych:4367
Ostatnie 24h:723
Non-cookie 24h:1069
Wszystkich:215791
Ostatnia Aktualizacja
2010-09-01 19:27:34 (9 dni temu)
Ostatnio aktywni
Koni4 godz
markon6 godz
wybraniec6 godz
fish137 godz
pakor7 godz
SeaMonster1317 godz
macio3608 godz
zbycho_jabol9 godz
benRNZ10 godz
czaro12 godz
jurasnumeras12 godz
pixelmaster12 godz

Wynajem Sopot - wakacje
Pokój 2 osobowy 130zł/doba;
Lokalizacja: Sopot


O portaluArchiwumHistoriaIndeksRegulaminWyszukiwarkaLinki
Kurs HTML - strona WWW za darmoRestauracja "ATOL" - SopotValid HTML 4.01 TransitionalValid CSS!HTML CSS JavaScript FLASH PHP MySQL