ARCHIWUMZnalezionych rekordów: 21746
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Ja śmiem myśleć że chyba tak(nigdy nie zastanawiałem się nad tym ale może waxx coś będzie wiedział xD) | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Pirotechnik, mam pytanie, śmiem twierdzić, że każda cząstka mapy jest niejako zadeklarowana w drzewku prawda ?nie tylko obiekty kolizyjne ale praktycznie wszystko ? Po małych przemyśleniach, jednak świat będzie raczej na drzewie czwórkowym, lecz gracz, przeciwnicy (elementy ruchome takie jak pocisk) będą tylko sprawdzali kolizje/akcje z drzewkiem poruszanie będzie odbywać się poza drzewkiem :) waxx,może dla ciebie nie potrzebne ale warto próbować wszystkiego choćby dlatego, żeby zdobyć tak cenne doświadczen | 78.89% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | waxx: skoro tak dużo gier napisałeś to podziel się nimi :) chętnie je zobaczymy :) | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Wystarczająco dużo żeby stwierdzić że dla platformówki 2D to jest zbędne chyba że odpalasz na tosterze grę. | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | teraz już można wejść :) ale lepiej nie utrudniać pracy adminowi | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Właśnie robię takiego RPG'a (2d oczywiście) więc jak masz jakieś pytanie to spróbuje ci pomóc. A co do wydajności to podczas takiego poruszania bywa że postać 'miga' :). | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Większość (jak nie wszystkie) dobre silniki do renderowania w 3D korzystają z drzew ósemkowych i jakość im dobrze wychodzi poruszanie się po drzewie. Drzewo czwórkowe jest odpowiednikiem ósemkowego, ale dla 2 wymiarów. Sam chciałem zaimplementować coś takie ale na razie nie mam potrzeby. Proxym | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | waxx: ile gier pisałeś i ile gier ukończyłeś, że tak stanowczo twierdzisz 'po co'? | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Ogolnie drzewka nie sa przystosowane do dynamicznych obiektow. Druga sprawa ze w platformowce srednio to potrzebne. Po co sobie komplikowac zycie? | 100.00% |
| |
|---|
| Tytuł posta | | 100.00% | | Treść posta | Próbowałem napisać 'kolizje' ale wyswietla sie blad : 81 D:\projekty z deva\Platformer\main.cpp invalid types `short int[12][22][float]' for array subscript Kod: if(mapka[(ludek_y/40)][(mapx/40)]==2) { ludek_x+=2; mapx+=2; } /edit dobra czesciowo rozwiazany ale jak zrobic dokladne kolizje tzn . w tym kodzie kolizja jest kilkanascie pix od miejsca w ktorym chcialem zeby byla /edit 2 na razie daje sobie spokoj z platformowka i zamykam temat | 100.00% |
| |
|---|
| Ostatnia Aktualizacja| 2010-09-01 19:27:34 (9 dni temu) | |
| Ostatnio aktywni |
|---|
| Koni | 4 godz | | markon | 6 godz | | wybraniec | 6 godz | | fish13 | 7 godz | | pakor | 7 godz | | SeaMonster131 | 7 godz | | macio360 | 8 godz | | zbycho_jabol | 9 godz | | benRNZ | 10 godz | | czaro | 12 godz | | jurasnumeras | 12 godz | | pixelmaster | 12 godz |
|